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날짜별 글 목록: 2018년 07월 21일

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HLSL Functions

2018년 07월 21일 Young-Hoon 댓글 남기기

clip(x) : 입력 값 x에 대하여 x < 0 이면 해당 픽셀을 그리지 않는다.

frac(x) : 입력 값 x에 대하여 소수부만 취한다. (ex. frac(1.954) = 0.954) 단 입력값이 음수 일 경우 소수부만 취한 다음 양수로 만든후 리턴한다. (ex. frac(-0.35) = 0.65)

<Microsoft Docs HLSL Intrinsic Functions>

Miscellaneous, Project

Unity3D Surface Shader Guide

2018년 07월 21일 Young-Hoon 댓글 남기기

https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html

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