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UnrealEngine4 Network Description

언리얼 네트워크 정리 Network Conpendium의 요약정리 자료를 참고하여 정리하는 과정에서 작성자의 오해나 이해가 부족한 점이 있을 수 있음을 알려드립니다 Network Multiplayers 게임관련 주요 클래스 GameInstance GameMode GameState Pawn (and Character, which inherits from Pawn) PlayerController PlayerState 게임 데이터를 저장할 때 고려해야 할 사항  – Pawn은 게임 내에서 죽거나 제거되는 경우가 많으며 그때마다 폰 클래스에 저장한… 더 보기 »UnrealEngine4 Network Description

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Swift

출처 : https://docs.swift.org/swift-book/ 해당 내용은 스위프트 공식 문서를 요약, 번역 한 것으로 잘못된 해석, 글쓴이의 개인 견해가 들어갈 수 있으니 유의 해주세요. 스위프트는 폰, 데스크탑, 서버 등에서 동작하는 프로그램을 만들기에 좋은 안전하고, 빠른 상호작용 프로그래밍 언어이다.(interactive programming language) 간편하면서도 제품을 만들기에 적합한 스크립팅 언어이다. 별도의 빌드, 실행의 과정이 없이 결과를 바로 확인 할 수 있다.… 더 보기 »Swift

Groom

Import File format : Alembic(.abc) 언리얼에 헤어 시뮬레이션을 할수 있게 새롭게 추가된 플러그인 언리얼 4.24 버전부터 지원한다. 아직 베타 기능이라 언제든 없어질수 있으니 사용에 주의하라고 경고문이 나온다. 하지만 최근 출시예정인 게임들을 보면 헤어 시뮬레이션이 들어가있는 경우가 많아 사라지지는 않을 것 같다.

BVH

Bounding Volume Hierarchy AABB(Axis Aligned Bound Box) 를 이진 트리 구조로 묶어 Intersection 검색을 빠르게 하기 위한 고조이다.

Dua lipa – Be the one

목소리는 저음인데 이렇게 청량한 노래를 만들수 있다는게 신기 딱 내취향

Lexicographical order

Vector를 축 기준으로 정렬 할 때 사용 한 방법. x축 먼저 확인 한 다음 두 값이 같다면 y축을 기준으로 정렬한다.

Unity3D ios build tool for windows

https://mentum.tistory.com/373 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/ios-project-builder-for-windows-15522?aid=1101l7zGS&utm_source=aff

개발 관련 피드백

내가 작성하지 않은 프로그램 코드를 볼 때는 UML 다이어그램을 그려두면 나중에 구조를 파악하기 쉽다. MVC (Model, Visual, Controller) 디자인 패턴을 적용하자. 함수 100 line 이상 넘어가면 되도록 작은 task 단위의 함수로 만든다. 상수성을 제거하는 캐스팅은 최후의 수단이다. static 변수, 함수는 최후의 수단이다. 클래스 구조를 만들때 트리 구조를 고려하자. 재귀 함수는 되도록 stack이나 루프를 사용해서 구현하자.… 더 보기 »개발 관련 피드백