Gram-Schmidt process
임의의 벡터 세트가 서로 직교 하도록 하는 계산 법 https://en.wikipedia.org/wiki/Gram%E2%80%93Schmidt_process
임의의 벡터 세트가 서로 직교 하도록 하는 계산 법 https://en.wikipedia.org/wiki/Gram%E2%80%93Schmidt_process
https://blog.smilecat.dev/posts/array-clear
버저닝 정책 https://semver.org/lang/ko/
https://skyil.tistory.com/5
DirectX 렌더링 프로그램을 만들다 보면 main() 함수에 다음과 같은 코드를 볼 수 있다. 다음과 같은 코드를 메세지 펌프 라고 부른다.다른 메세지를 처리하는 중에 큐에서 메세지를 꺼내 처리하는 코드 이 단어는 Z emotion에 다닐 때 들은 것인데 오늘 문득 저게 떠올랐다, 갑자기?, 하지만 ‘메세지 펌프’ 라는 용어가 기억이 안나 한참을 검색하여 발견한 내용을 기억하기 위해 포스트로… 더 보기 »Windows message pump
서브모듈 추가 *가끔 add_clone not function 이라는 에러 메세지가 나올때가 있는데 깃 버전이 낮아 발생하는 에러이니 버전 업데이트를 해보기 바란다. https://ohgyun.com/711 서브모듈의 url 변경 .gitsubmodule 파일의 url 항목을 변경하고 다음 명령을 실행한다 리포지토리 기록이 다를경우 새로 체크아웃 해야한다. https://stackoverflow.com/questions/913701/how-to-change-the-remote-repository-for-a-git-submodule https://rateye.tistory.com/296
.gitignore 파일에 새로운 항목을 추가했을때 untracked file 항목에 그대로 남아있을 때가 있다. 그럴때 git cache를 초기화 해주면 된다. 캐시 명령어 끝에 점(.) 을 꼭 붙여 주어야 한다. 출처 : https://doubly12f.tistory.com/148
Unity3D 의 Monobehavior 클래스에는 생성자 개념이 존재 하지 않는다. 해서 Mono를 상속받은 클래스가 Monobehavior의 멤버 함수 ‘AddComponent<T>(class) 키워드에 의해 GameObject에 추가 된다 하더라도 별도로 선언해준 생성자나 소멸자는 호출 되지 않는다.
https://forum.unity.com/threads/accessing-ui-build-in-sprites-in-c.305075/