Monobehavior와 생성자
Unity3D 의 Monobehavior 클래스에는 생성자 개념이 존재 하지 않는다. 해서 Mono를 상속받은 클래스가 Monobehavior의 멤버 함수 ‘AddComponent<T>(class) 키워드에 의해 GameObject에 추가 된다 하더라도 별도로 선언해준 생성자나 소멸자는 호출 되지 않는다.
Unity3D 의 Monobehavior 클래스에는 생성자 개념이 존재 하지 않는다. 해서 Mono를 상속받은 클래스가 Monobehavior의 멤버 함수 ‘AddComponent<T>(class) 키워드에 의해 GameObject에 추가 된다 하더라도 별도로 선언해준 생성자나 소멸자는 호출 되지 않는다.