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Project

Unity3D ios build tool for windows

https://mentum.tistory.com/373 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/ios-project-builder-for-windows-15522?aid=1101l7zGS&utm_source=aff

Google Play Service Plugin Build Crash

유니티 프로젝트에 GooglePlayGameServices(GPGS)를 연동하기 위해 Plugin최신 버전을 연동하고 간단한 로그인 코드를 작성후 빌드를 해보았는데 다음과 같은 크래쉬가 발생 했다.          현상 )Social.localUser.Authenticate 함수를 호출 -> 크래쉬 원인1)Import>GPGS Package>Resolution Failed Error 해결)Android SDK(GooglePlayService) Revision Update https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2116 원인2)Build System>Gradle 해결)Build System>Internal 빌드 시스템에 대한 내용은 나중에 다루어야 겠다.

Unity3D Rendering Issue Tracking – 1

문제상황) 그림과 같이 Primitives를 이용한 Scene 구성후 Android에서 게임 실행시 FPS가 40~50으로 떨어지는 현상이 발생. 이전의 Scene구성보다 Batches 가 2~3배 정도 증가했고 Verts, Tris가 2배정도 되었다. 다른 설정은 딱히 바꾼게 없는 터였고 MeshCombine 은 쓰고 싶지 않은 상황.  LightMap Bake 도 하지 않은 상태. 첫번째 한짓 – MeshRenderer의 Cast Shadow/Receive Shadow 옵션 끄기 결과 – … 더 보기 »Unity3D Rendering Issue Tracking – 1